社区服黄页(社区服维护)

原创: Ridden

本期主题就是一个字——跳!很多玩家都知道身法对竞技的作用,如果抢先一步到达点位,对枪便会获得巨大优势,先看看职业哥的身法吧!本期介绍的社区服,就可以帮你练成以下本事哦~~

首先是我们的猪猪JW,对阵TSM时他在双架上小道后,利用两段连跳快速到达中路狙杀对队手

接着是flusha在Cache中路的位置,跑步双架(run boost。)快速上山

上图便是Happy双人反架跳台,完成三杀的镜头

连跳上跳台的身法

STYKO利用队友的双架(run boost)抢先到达台上,一枪完成双杀

ROCA利用三段连跳快速抢到高台并最终完成灭队的镜头,就是因为连跳领先了2个身位

图中是著名的Snax反架上B二楼的镜头,自从VP开创了反架B二楼的身法后,效仿他们的玩家不计其数

上面两图便是f0rest利用连跳躲过火后,再利用滑翔的小技巧快速抢到工地短管,完成1枪双杀的镜头。(下文的滑翔服仔细看)

DISCO DOPLAN利用红箱和队友run boost快速上大箱的镜头

上面两张图便是利用Bhop快速钻洞的技巧。下面这张图是Stewie被一个身份不明的大神击杀的镜头

比赛中FalleN利用缺口的墙壁完成连跳上树

接着在非常规的树位击杀了Snax,当时Snax的准星根本没有瞄着这里。

如何进入社区服

国服的玩家需要打开CS:GO国服客户端,然后点击游戏界面右下方有个社区服黄页,即可弹出社区服页面。

如果你使用steam启动国服看不到社区服黄页,请将社区服页面地址保存下,在打开CS:GO的状态,点击页面也可以玩哈~~

CS:GO国服官方社区服地址:

http://csgo.wanmei.com/communityserver

【社区服】系列已推出3期,喜欢看的人不多,GO哥只能表示你们还没点进去玩吧……本系列差不多将社区服主流玩法都介绍了,让玩家对社区服有足够的了解去选择。

本期主要介绍的是跳跃相关的社区服,主要分为跳跃模式下的kz、bhop以及延伸的滑翔模式下的surf三部分。

跳起来,燥起来

首先要知道的一点,这些跳跃的社区服并不是CS:GO独有的,跳跃社区服最早可以追溯到CS时期,这里需要提到一个概念—连跳。CS之所以会出现连跳这一玩法是凭借于GoldSrc引擎自身的一些特性,让玩家们能通过一定技巧连贯地进行一系列跳跃动作。而继CS之后的CSS以及CS:GO所使用的起源引擎也延续了GoldSrc引擎这一方面的特性并加以完善,因此CS时代的跳跃社区服才能继续存在于CS:GO的社区服中。

CS1.6时代的kz地图

连跳

那么什么是连跳呢?连跳可以说是所有跳跃服的基础,因此对我们萌新来说,学习并练好连跳是玩好跳跃服的重中之重,这里简单地介绍一下连跳的方法。

连跳需要频繁地使用跳跃这一动作,并且空格键下的跳跃很多时候容易导致跳跃衔接不连贯,因此这里推荐大家将鼠标滚轮向下改为跳跃,具体操作是打开控制台,在输入栏中输入bind mwheeldown +jump,这样在练习连跳时会相对轻松一些。

基础的连跳

按住W鼠标滑轮向下起跳,起跳时松开W并按住A键或D键同时鼠标向相同方向平移(移动角度最好控制在60°左右),在落地的一瞬间鼠标滑轮向下划再次起跳并以反方向重复滞空时的键鼠操作,例如第一次起跳时按住键盘A键并鼠标向左平移,第二次起跳时则按住键盘D键鼠标向右平移,第三次键盘A键鼠标向左,第四次键盘D键鼠标向右,如此循环往复便可实现简单的连跳,连跳的两个关键点就在于起跳、落地以及在起跳之间的衔接,以及鼠标移动的平滑程度,鼠标拉动越平滑连跳的效果则越好。这样在空中完成的部分我们一般可以称为加速。

JW依靠简单的两段加速巧夺首杀

掌握了简单的连跳技巧之后再到跳跃社区服游玩会相对容易上手,接下来就来介绍一下几个常见的跳跃社区服。

KZ服

kz是Kreedz的缩写,Kreedz是一位加拿大CS玩家,他于2002年制作了世界上第一张CS跳跃地图,因此之后的CS跳跃地图为了纪念他常常会在地图前加上kz,这个就像我们平常玩的de_mirage、de_dust2一样,许多跳跃地图名称会以kz_XXXX的格式来命名。

kz服的玩有难度分级,简单的图可以不需要任连跳何技巧就能通关,而最难的地图能够通关的人却寥寥无几。但所有连跳服都是相同的玩法,从起点出发运用一系列跳跃技巧抵达终点,服务器会记录玩家抵达终点所花费的时间,这个时间就是玩家的“成绩”。那么刚刚说到一系列跳跃技巧,这里所指的是除了连跳,还存在其他的一些跳跃技巧,除连跳外最常用的就是长跳(Long Jump)了,所以这里给教大家简单介绍一下长跳的技巧。

梯子也是kz技巧之一,玩的一手好梯子的Zeus

长跳主要是通过空中的多次加速来达到增加跳跃距离的技巧,具体操作是键盘按住W和A或者W和D,移动一定距离地速保持不变时鼠标滑轮起跳,起跳瞬间松开W同时鼠标根据移动方向滑动(按A键鼠标向左平移,按D健鼠标向右平移),滞空后在空中反复完成A键鼠标向左平移,D键鼠标向右平移的操作,建议新手玩家在空中以完成两个为目标练习,练习时注意键鼠的同步率,同步率越高,空中加速效果越好。掌握了长跳以及连跳两门基础的跳跃技巧后,基本足够新手玩家完成绝大多数的kz地图了。

mirage的B小道长跳L位被称为CS:GO最难跳跃之一

在kz服务器中,地图结构大多数都是垂直向上的,这也可能导致一个小小的失误就会让玩家们的努力白白浪费,因此这里一个小小的建议就是建议新手玩家不要急于求成,稳扎稳打会有更好的效果。

很多地图都像这样垂直分布

BHOP服

bhop是Bunny Hop即连跳的缩写,由此可见这个跳跃服中涵盖的内容大部分都是和连跳有关,在这里特别推荐想玩跳跃社区服的新手玩家先从bhop服开始入门,这样推荐还有理由的。首先一点,bhop服只需要掌握基础的连跳技巧就能很好地进行游戏,bhop是所有跳跃基础的连跳的整合,因此它的下限很低,适合新手玩家入门,但同时它的上限也很高,在不断的技术提升中,玩家会一步步将入门的东西不断稳固,挑战自己的极限。其次许多bhop服为玩家们提供便捷的空格自动跳跃,(玩家们自己也可以在本地服务器通过控制台实现,在控制台输入sv_enablebunnyhopping 1以及sv_autobunnyhopping 1)很好地帮助玩家在bhop服中完成入门阶段的练习,咱们只需要按住空格,就能获得一个完美衔接的自动跳跃以及持续的加速,届时就可以在鼠标平滑移动以及键鼠之间的配合上更下功夫。

bhop地图的典型特点就是遍布隔断的平台

bhop服的地图布局一般就是水平延伸的,地图上的可立足点都是隔断开来的,隔断距离与可立足面积都不是统一的,因此在挑战bhop地图的时候要学会把控距离与速度,当速度过快的时候可以在滞空时延长路径(通过鼠标的大幅拉伸来解决速度过快距离不够的问题)。在bhop服里还有一项重要指标,就是加速时间以及加速速率,简单来说就是在一定时间或一定步数内能达到的最大速度,这将帮助玩家在竞速图中挑战更高的排名。

Nifty开镜bhop抢占侧道

surf服

surf是我们常说的滑翔服,说起滑翔萌新们的第一印象可能就是类似水上乐园那样的滑梯,但对那些常年混迹滑翔服的玩家来说,那绝对是一个又一个噩梦。

当然噩梦只是一个夸张的比喻,真正喜欢滑翔的玩家是会为了它乐此不疲的。

滑坡在实战中的应用—overpass工地快速到达短管,开篇的f0rest已经在实战中演示过了

提到滑翔服,这里要给大家普及一个概念,跳跃服的地图都是分有等级的,地图以Tier为等级,由易到难分别划分为T1—T6六个等级,所以这里给萌新介绍的滑翔技巧能适用在T3以下的简单地图中。

滑翔服大多数是由多个斜面组成的

滑翔服的组成部分大多是由很多个隔断的斜面组成,这里统称为滑坡,根据滑坡所需要的技巧我们可以将滑坡分为入坡和出坡两个部分来说。首先就入坡来说,一个完美的入坡会给玩家们提供一个很高的速度,这个速度有时候会影响到整张地图的成败亦或是完成所花费的时间。入坡时我们需要关注接坡面所在的方向,如果右方是滑坡我们就需要向右方移动即按住D键,这样的概念类似于要向滑坡面挤来防止掉出滑坡。

第三人称下的入坡视角

知道了键盘上的操作之后,我们再来了解鼠标操作,同样身为跳跃服,键鼠的同步率也是非常重要的,但在surf服里鼠标的角度决定了入坡速度快慢和加速与否,而这个角度是视情况而定的,一般情况下鼠标会和坡面形成一个60°—90°的夹角,根据夹角的变换来选择加速或是维持现有速度,而这个角度是需要玩家们自己掌握的,因此在入坡方面需要注意的这个角度问题是需要玩家们花费大量时间练习的。

在出坡方面需要注意的是在出坡之后的一段时间方向键是需要改变的,比如在滑坡过程中按的是A键,那么出坡的那段期间是需要转变为D键并且鼠标向右平移(滑翔服鼠标绝对平移收益是几个跳跃服中最大的,要求也是最高的),在之后的接坡根据接坡面所在的位置重复入坡的操作。同样在出坡的瞬间决定因素也是鼠标的角度,因此滑翔服中的决定性因素就是鼠标角度问题,这是需要玩家们花费一定时间总结经验的。

第三人称下的出坡视角

跳跃服中无论是kz、bhop亦或是surf都是需要大量经验累积的,它们也和平时的游戏一样在成功与失败之间逐渐掌握应对方法,因此在拼抢之余,也希望跳跃服能给大家带来别样的乐趣。因为竞技为了赢,好的身法会帮你快人一步!